La seguridad informática consiste en asegurar que los recursos del sistema de información (material informático o programas) de una organización sean utilizados de la manera que se decidió y que el acceso a la información allí contenida, así como su modificación, sólo sea posible a las personas que se encuentren acreditadas y dentro de los límites de su autorización.
ACUMULADOR: Variable que se incrementa o decrementa en cada iteracion d eun bucle, pero no en una cantidad constante.
ALGORITMO: En matemáticas, ciencias de computación y disciplinas, un algoritmo es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permiten hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos socesivos y bien definidos se llega a un estado, obteniendo una solucion.
ANALISTA: Es el responsable de investigar, planear, coordinar y recomendar opciones de software y sistemas para cumplir los requerimientos de una empresa de negocios.
ANSI:(Instituto Nacional Americano de Normalizacion), Organización voluntaria compuesta por corporativas, organismos del gobierno y otros miembros que coordinan las actividades relacionadas con estándares.
API:Está formado por una amplísima jerarquía de clases que cubren una gran cantidad de aspectos relacionados con el desarrollo de software en general. Esta organizado en paquetes ordenados por temas. El J2SE (Java 2 Standard Edition) permite la utilización de todos estos paquetes en el desarrollo de programas Java y el JRE (Java Runtime Environment) permite la ejecución de programas que usan cualquiera de las clases del API.
ATM:(Asynchronous Transfer Mode - Modo de Transferencia Asíncrona), es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.
B
BASE DE DATOS: Conjunto de datos que pertenecen a un mismo contexto y que son almacenados de manera sistemática para que pueda utilizarse en el futuro. Estas bases de datos pueden se estáticas (cuando los datos almacenadosno varían pese el paso del tiempo) o dinámicas (los datos se modifican con el tiempo; estas bases, por lo tanto, requieren de actualizaciones periódicas).
BINARIO: Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en los ordenadores,pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que un sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
BIT: (Binary Digit - Digito Binario) Unidad mínima de información que puede almacenar y manejar un ordenador, puede tener dos estados "0" o "1".
BYTE: Es la unidad basica de información. En la practica se puede considerar que un byte es la cantidad de espacio necesaria para almacenar una letra.
BUCLE: En un programa es un grupo de instrucciones que se repiten hasta que se cumple una condición.
BUS: Elemento integrado a la tarjeta madre que es usado por todos los componentes y el procesador para comunicarse entre si. El rendimiento global del sistema depende mucho de su velocidad (En mega hertz), precisamente porque a través de él viaja toda la información entre todas las partes del computador.
C
CHECKPOINTS: Puntos de verificación, que sirven para que ante una interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio.
CONOCIMIENTO: Es todo lo que un individuo o un asociedad dados consideran sabido o conocido. Se adquiere mediante una pluridad de procesos cognitivos: percepción, memoria, experiencia, razonamiento, enseñanza-aprendizaje ó testimonio de terceros.
CONCEJO EDITORIAL: Organismo formado por un conjunto de personas que tienen la responsabilidad de la línea editorial de lapublicación.
CONSTANTE: Valor que no puede ser modificado.
CONTADOR: Un elemento cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor constante en cada iteración de un bucle, y se utiliza para controlar la condición de un bucle.
CONTROLADOR:(Driver), es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular.
CSMA/CD:(Carrier Sense Multiple Access With Collision Detection - Acceso Múltiple con Detección de Portadora y Detección de Colisiones), estándar de la IEEE que define un modelo hecho de hasta seis funciones. Tres de estas funciones están relacionadas con el envió de datos y las otras tres de la recepción de datos. Las funciones de recepción funcionan en paralelo con las de envio.
D
DATO: Son expresiones generales que describen características de las entidades sobre las que operan los algoritmos. estas expresiones deben presentarse de una cierta manera para que puedan ser tratadas por una computadora. En este caso, los datos por sí solos tampoco constituyen información, sino que ésta surge del adecuado procesamiento de los datos.
DECIMAL: Es un sistema de numeración en el que las cantidades se representan utilizando como base el número diez, por lo que se cómpone de diez cifras diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Este conjunto de símbolos se denomina número árabes y es de origen indio.
DEMONIO (Base de Datos): Es el conjunto de valores legales de uno o varios atributos. Los dominios constituyen una poderosa característica del modelo relacional. Cada atributo de una base de datos relacional se define sobre un dominio, pudiendo haber varios atributos definidos sobre el mismo dominio.
DESARROLLADOR: Programa aplicaciones en distintos lenguajes de programación, contribuir a la visión general del proyecto más a nivel de aplicación que a nivel de componentes o en las tareas de programación individuales.
DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado. Tiene una gráfica especial y las operaciones son determinadas por la lógica del programa. A la parte de la informática que desarrolla estas operaciones se le llama programación lógica.
DDL: (Data Definition Language - lenguaje de definición de datos), es un lenguaje proporcionado por el sistema de gestión de base de datosque permite a los usuarios de la misma llevar a cabo las tareas de definición de las estructuras que almacenarán los datos así como de los procedimientos o funciones que permitan consultarlos.
DML:(Data Manipulation Language - Lenguaje de Manipulación de Datos), es un lenguaje proporcionado por el sistema de gestión de base de datos que permite a los usuarios de la misma llevar a cabo las tareas de consulta o manipulación de los datos, organizados por el modelo de datos adecuado.
E
EJECUCION EN LOTE: Ejecuta varias ordenes a la vez.
ENSAYO: Consiste en la interpretación de un tena (humanísmo, filosófico, político, social, cultural, deportivo, etc.) sin que sea necesario usar un documental, de manera libre y asistemático y con voluntad de estilo.
ENTROPIA: Esla característica de un sistema de realizar un desgaste de el mismo en el transcurso del tiempo; es decir, es el desgaste del sistema en el tiempo.
EPC:(Electronic Product Code – Codigo de Produto Electronico) es el estándar mundial de codificación única mediante tecnología RFID. El sistema EPC permite identificar de manera única e inequívoca un artículo en cualquier parte del mundo, mediante la lectura con dispositivos de identificación por radiofrecuencia RFID. Con un sistema EPC, una compañía puede consultar la información capturada por un lector a miles de kilómetros de distancia vía Internet, lo que con otras tecnologías generaría altos costos y demoras en los procesos logísticos.
EQUIFINALIDAD: Es la propiedad de un sistema de sostener la misma respuesta de salida pese a los cambios o variaciones de entrada.
ETHERNET: Tecnología para redes de área local (LAN) basada en tramas de datos, define las características del cableado y señalización de nivel físico y los formatos de trama del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
EXPERTO: Persona especialista en una área determinada y con autoridad o capacidad suficiente para resolver asuntos relacionados con ella.
F
FAT:(File Allocation Table - Tabla de Asignación de Archivos), es un sistema de archivos desarrollado para MS-DOS, se utiliza como mecanismo de intercambio de datos entre sistemas operativos distintos que coexisten en el mismo computador, lo que se conoce como entorno multiarranque. También se utiliza en tarjetas de memoria y dispositivos similares.
FIREWALL: Es un sistema o grupo de sistemas que impone una política de seguridad entre la organización de red privada y el Internet. El firewall determina cual de los servicios de red pueden ser accesados dentro de esta por los que están fuera, es decir quien puede entrar para utilizar los recursos de red pertenecientes a la organización. Para que un firewall sea efectivo, todo trafico de información a través del Internet deberá pasar a través del mismo donde podrá ser inspeccionada la información. El firewall podrá únicamente autorizar el paso del tráfico, y el mismo podrá ser inmune a la penetración.
FTP: (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos), Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una TCP, basado en la arquitectura Cliente/Servidor.
G
GIGABYTE: Múltiplo del byte, es la unidad de medida más utilizada en los discos duros. Tambien se conoce como giga.
GPU:(Graphics Processing Unit - Unidad de Procesamiento Gráfico), es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento de gráficos, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas.
H
HERRAMIENTAS CASE:(Computer Aided Software Engineering - Ingenieria de Software Asistida por ordenador), son diversas aplicaciones informáticas distintas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas nos pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costes, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras.
HEXADECIMAL: Sistema de numeración en base 16. Se emplean las cifras del 0 al 9 y las letras A a F (A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15), y cada posición de un número indica una potencia de 16. HITOS:Los“hitos” -en inglés milestones- son puntos de verificación del proyecto, fechas que no pueden ser movidas o puntos que deben cumplirse antes de continuar. Llegar a uno de ellos significa que todas las actividades anteriores a él se han cumplido y estamos listos para comenzar una nueva serie de actividades. Coloque "hitos" reales y con intervalos cortos, que son mas fáciles de alcanzar y motivan a los participantes en el proyecto.
HOMEOSTASIS: Es la propiedad de un sistema de adaptarse y ajustarse a las variaciones o cambios que existen en su entorno.
HOMOMORFISMO: Es la propiedad de un sistema A con una estructura similar a un sistema B de realizar acciones finales distintas.
I
IEEE:(The Institute of Electrical and Electronics Engineers - El instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos), una asociación técnico-profecional mundial dedicada a la estandarización entre otras cosas. Es la mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por profecionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática, ingenieros en biomédica e ingenieros en telecomunicaciones.
INFORMACION: Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Los datos se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia.
INFORMATICA: Rama de la ingeniería que estudia el tratamiento de la información mediante el uso de máquinas automáticas. Es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras como herramientas de solución de problemas.
INTERNET: Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.ISO:(Organización Internaciónal para la Normalización), Organización internacional que tiene a su cargo una amplia gama de estándares, incluyendo aquellos referidos a networking. ISO desarrolló el modelo de referencia OSI, un modelo popular de referencia de networking.
IRC:(Internet Relay Chat - Retransmisión de Charla por Internet), es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto (chatear). Permite conversar con personas en forma de texto dentro de canales (salones de chat) IRC o de forma privada.
ISOMORFISMO: Se dice de la propiedad que tiene un sistema de ejecutar la misma tarea de otro sistema pero con una estructura totalmente diferente.
ITERATIVO: Es la repetición de una serie de instrucciones en un programa de computadora. Puede usarse tanto como un término genérico (como sinónimo de repetición) así como para describir una forma específica de repetición con un estado mutable.
J
JSP:(Java Server Pages - Páginas de Servidor Java), Es una tecnología orientada a crear páginas Web con programación en Java. Con JSP podemos crear aplicaciones Web que se ejecuten en variados servidores Web, de múltiples plataformas, ya que Java es en esencia un lenguaje multiplataforma. Las páginas JSP están compuestas de código HTML/XML mezclado con etiquetas especiales para programar scripts de servidor en sintaxis Java. Por tanto, las JSP podremos escribirlas con nuestro editor HTML/XML habitual.
K
KEYLOGGERS:(Key (tecla) y Logger (Registrador) - Registrador de Teclas), Es un tipo de software que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan en el teclado, para memorizarlas en un fichero y/o enviarlas a través de internet.
KILOBYTE: Unidad de medida de información aquivalente a 1.024 bytes.
M
MEGABYTE: Unidad de medida de la memoria y la capacidad de almacenamiento de cualquier dispositivo de la PC. Equivale a un millón de bytes, aproximadamente.
MER:(Modelo Entidad-Relacion), es una herramienta para el modelado de datos de un sistema de información.
MODEM: Dispositivo que convierte la información que recibe de una forma generalmente digital a otra forma adecuada para su transmisión a través de una línea del teléfono y viceversa.
MySQL:(Structured Query Language - Lenguaje de consulta estructurado) es la base de datos de fuente abierta más popular en el mundo. Su arquitectura lo hace extremadamente rápido y fácil de adaptar.
N
NEWORKING: Término utilizado para referirse a las redes de telecomunicaciones en general.
O
OCTAL: El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos 0 a 7. En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes d elos dígitos. Sin embargo, para trabajar en Bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un Byte es una palabra de 8 bits, suele ser más cómodo el sistema hezadecimal,por cuanto todo byte así definido es completamente representable por dos dígitos hexadecimales.
OLAP:(On-Line Analytical Processing - Procesamiento Analítico en Línea), es una solución utilizada en el campo de la llamada Inteligencia empresarial (o Business Intelligence) cuyo objetivo es agilizar la consulta de grandes cantidades de datos. Para ello utiliza estructuras multidimensionales (o Cubos OLAP) que contienen datos resumidos de grandes Base de datos o Sistemas Transaccionales (OLTP). Se usa en informes de negocios de ventas, marketing, informes de dirección, mineria de datos y áreas similares. La razón de usar OLAP para las consultas es la velocidad de respuesta
OSI: Modelo para la interconexión de sistemas abiertos (Open Systems Interconnection). Es un modelo teórico de conexión de sistemas, propuesto por ISO, estructurado en 7 capas (Fisica, enlace, red, transporte, sesión, presentación y aplicación).
P
PAQUETE: Fragmento de información enviada a través de una red. Suelen tener un tamaño máximo fijo, estar formados por información binaria que representa datos y un encabezado con un número de identificación, direcciones de origen y de destino, y datos de control de errores.
PARCHE: Programa que se encarga de modificar una aplicación para corregirla o alterarla por algún motivo. Los parches no pueden funcionar independientemente, por lo tanto deben ser aplicados al programa para el cual fueron exclusivamente diseñados. Un parche puede servir para solucionar errores (Bugs) en una aplicación, para compatibilizarla o actualizarla, para alterar su funcionamiento o crackearla, etc.
PHP:(Hyper Text Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Hipertexto) Es un lenguaje de código abierto sumamente popular especialmente utilizado para desarrollar aplicaciones que se ejecutan en servidores Web y puede ser integrado en HTML.
PLUG AND PLAY:(Conocida también por su abreviatura PnP), es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener que configurar (mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante) ni proporcionar parámetros a sus controladores.
PROCESADOR: Llamado también CPU (Central Processing Unit - Unidad Central de Procesamiento), es el microchip encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del computador. Se puede decir que es el cerebro del computador.
PROGRAMADOR: Es aquel que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático. Se encarga de la implementación de prototipos mediante un lenguaje de programación que pueda entender la computadora.
PROXY: Es un programa o dispositivo que realiza una tarea acceso a Internet en lugar de otro ordenador. Un proxy es un punto intermedio entre un ordenador conectado a Internet y el servidor que está accediendo. Cuando navegamos a través de un proxy, nosotros en realidad no estamos accediendo directamente al servidor, sino que realizamos una solicitud sobre el proxy y es éste quien se conecta con el servidor que queremos acceder y nos devuelve el resultado de la solicitud.
PROYECTO: Nivel más concreto de programación o unidad mínima de planificación. Intervención planificada destinada a lograr ciertos objetivos específicos con un presupuesto dado y dentro de cierto período de tiempo.
R
RAM: (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio), es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área d etrabajo para la mayor parte del software de un computador.
REINGENIERIA: Es la revisión fundamental y el rediseño radical de los procesos al interior de una organización para alcanzar mejoras en medidas críticas y actuales de rendimiento, tales como costo, calidad, servicio y rapidez.
ROM:(Read Only Memory - Memoria deSolo Lectura), dícese de la memoria cuya información no puede ser modificada una vez introducida, es sólo accesible para su lectura.
ROUTER: En una red de ordenadores, es un dispositivo que se encarga de conectar dos redes o dos segmentos de red, y que es capaz de discriminar por cual de sus salidas debe enviar cada uno de los paquetes de información que reciben.
RUP:(Rational Unified Process - Proceso Unificado Racional), es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.
S
SECTOR DE ARRANQUE: Es la zona o sector de un disco duro o disquete, en la que se encuentran todos los archivos encargados del funcionamiento general del dispositivo.
SEGURIDAD INFORMATICA: Son aquellas reglas técnicas y/o actividades destinadas a mantener la Integridad, Disponibilidad, Privacidad, Control y Autenticidad de la información manejada por computadora.
SERVIDOR: Se encarga de proporcionar al navegador los documentos y medios que este solicita. Utiliza un protocolo HTTP para atender las solicitudes de archivos por parte de un navegador.
SCRIPT:En la programación de computadoras es un programa o una secuencia de instrucciones que es interpretado y llevado a cabo por otro programa en lugar de ser procesado por el procesador de la computadora.
SHELL: Interfaz entre la maquina y el usuario; que facilita la introducción de ordenes en el sistema.
SINERGIA: Es la integración de sitemas que conforman un nuevo objeto. Acción de coordinación de dos o más causas o partes (elementos) cuyo efecto es superior a la suma de efectos individuales.
SINTESIS: Setrata de la versión abreviada de cierto texto que una persona realiza a fin de extraer la información olos contenidos más importantes de un determinado texto. En la síntesis; el lectro ciertamente puede expresar con sus propias palabras y estilo, la idea principal del autor, cambiando el orden segun sus intereses, utilizando analogías, trabajo de investigación, ampliación; incluso confrontación en base a los objetivos.
SISTEMAS DE INFORMACION: Conjunto de programas, soportes y equipos empleados para el almacenamiento y tratamiento de datos.
SMTP:(Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia Simple de Correo), es un protocolo estándar para enviar e-mails, está diseñado para transferir correo confiable y eficaz. Se utiliza ampliamente en instalaciones gubernamentales y educación y también es el estándar utilizado por Internet para la transferencia de correo.
SOFTWARE: La parte que no se puede tocar de un ordenador; los programas y los datos.
SQL:(Lenguaje de consulta estructurado), es un lenguaje de base de datos normalizado, utilizado por los diferentes motores de bases de datos para realizar determinadas operaciones sobre los datos o sobre la estructura de los mismos. Pero como sucede con cualquier sistema de normalización hay excepciones para casi todo; de hecho, cada motor de bases de datos tiene sus peculiaridades y lo hace diferente de otro motor, por lo tanto, el lenguaje SQL normalizado (ANSI) no nos servirá para resolver todos los problemas, aunque si se puede asegurar que cualquier sentencia escrita en ANSI será interpretable por cualquier motor de datos.
SWICH: O conmutado es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que operan en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
T
TCP: Protocolo de redes, orientado a conexión y confiable, que forma parte del conjunto de protocolos de TCP/IP.
TCP/IP: Conjunto de protocolo de comunicaciones, el estánder en los sistemas Unix y en Internet (Transmission Control Protocol Internet Protocol).
TEORIA GENERAL DE SISTEMAS:(T.G.S), Es una forma sistemática y científica en la cual partiendo de diferentes puntos de vista iniciales se obtiene un mismo fin o propósito.
TERABYTE: Unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo mas de un trillón de bytes. Un uno seguido de dieciocho ceros.
TOPOLOGIA: Disposición fisica de los nodos de una red. Por ejemplo, es posible que se encuentren formando un bus, una estrella, un anillo o un arbol.
TOPOLOGIA DE ANILLO: Las estaciones están unidad unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales círculan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no esta dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
TOPOLOGIA DE ARBOL: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se a utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.
TOPOLOGIA DE BUS: Esta permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Los nodos en una red de Bus transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra inofrmación transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.
TOPOLOGIA DE ESTRELLA: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos. La red se une a un unico punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
TOPOLOGIA DE MALLA: Esta involucrada o se efectúa a través de redes WAN, una red malla contiene múltiples caminos, si un camino falla o está congestionado el trafico, un paquete puede utilizar un camino diferente hacia el destino. Los routers se utilizan para interconectar las redes separadas.
TRAMA: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.
U
UDP: Protocolo de redes, no orientado a conexión y no confiable (usado para transmisiones de voz y video), que forman parte del conjunto de protocolos de TCP/IP.
UML:(Unified Modeling Language - Lenguaje Unificado de Modelado) Es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguaje de programación, esquemas de base de datos y componentes reutilizables.
UPS:(Uninterruptíble Power Supply - Sistema Ininterrumpido de Energía), Dispositivo que gracias a sus baterías, puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados.
URL:(Uniform Resource Locutor - Localizador Uniforme de Recursos) Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.
USUARIO: Palabra que identifica a un usuario dentro de un sistema específico. Ventana de navegación: Es el espacio en donde el usuario visualiza la información que presenta el navegador.
V
VARIABLE: Espacios de memoria en la que se almacena un valor.
VOLATIL: Unidad estadística que indica la tendencia a tener cambios en un determinado periodo de tiempo.
W
WEB:(World Wide Web), Es un sistema lógico de acceso y búsqueda de la información disponible en Internert cuya unidades informativas son las páginas web, documentos interconectados creados por un usuario de Internet y accesibles a todos los demás.
Aqui podras encontrar informacion como procesos y creacion del Software, ciclos de vida del Software con sus respectivos modelos y algunas ilustraciones.....
Se entiende por madurez pedagógica el dominio del contenido y la capacidad de utilizar en la promoción y el acompañamiento del aprendizaje los más ricos recursos de comunicación propios de una relación educativa.
La madurez pedagógica pasa por la capacidad discursiva, por la producción de textos adecuados a nuestros interlocutores, por el uso de las tecnologías con la soltura de quien se ha apropiado de un recurso tan ágil como la propia mano, por la creación de un ambiente pedagógico en el cual se fomenten la creatividad individual y grupal, por la orientación para trabajar en el contexto, por la libertad necesaria como para que el estudiante pueda incorporar su propio ser, su propia historia, su propia experiencia al proceso. Todo ello dentro de la pasión por la ciencia y....